第63章 【食尸鬼】,兵种强化任务(三)
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第63章 【食尸鬼】,兵种强化任务(三)
【亡灵天灾】能作用于所有“亡灵类”兵种,是苏逸争霸领主世界的最大倚仗。
《永恒奴役》虽然好用,能将敌人的尸体复活成部队。
但这样的部队再次“战死”便会彻底消失,用一个少一个,是无法再生的“一次性”消耗品。
“亡灵类”兵种,主要由六大不死生物和其他分支组成。
【骷髅】、【亡灵】、【冤魂】、【巫妖】、【黑武士】、【骨龙】。
它们都是各个种族的生命死亡后,在“灵魂火焰”的作用下苏醒形成的。
尸体只剩骨头架子,苏醒后就是最弱的【骷髅】。
尸骨无存,但精神力强大的,会根据敌意差距变成【亡灵】或【冤魂】。
这三种不死生物,以【亡灵】最多,经常以“鬼魂”的形象出现。
所以生命种族以此为名,将不死生物称作“亡灵类”兵种。
至于【巫妖】和【黑武士】,都需要十分苛刻的条件才能产生,【骨龙】更是死去的龙族专属,数量非常稀少。
经过各个教会的联手清洗,后三种不死生物已经在蓝星上绝迹了数百年。
只有偶尔从浩瀚星海里传回的消息,“光明远征军”又净化了某颗星球,才证明这些高级不死生物是真实存在的。
洛嘉德是苏逸接触到的第一个巫妖。
虽然有智慧,但洛嘉德对自己是如何苏醒的毫无印象。
甚至,他根本不知道自己是天然【巫妖】,还是由尸体转化成的不死生物。
从有意识起,他就生活在一个由上百名巫妖统治的星球上,从未考虑过出身问题。
【食尸鬼】是介乎【骷髅】和【巫妖】之间的一个分支,同时拥有“破烂身躯”和“垃圾属性”两大特点。
B级【食尸鬼】模板目前解锁了三个建筑:
【地穴】
消耗:200单位【石头】
类型:招募建筑
特性:无
介绍:消耗50源晶,招募1名食尸鬼
可招募数量:20/20(召唤出精英单位的概率为0.1%)
【闹鬼金矿】
消耗:400单位【石头】
类型:资源建筑
特性:永不枯竭
产量:10单位【黄金】/24小时
【亡者大厅】
消耗:500单位【木材】、500单位【石头】
类型:特殊建筑
介绍:每24小时刷新一次任务,根据任务等级,完成后提升对应兵种的属性
前两个建筑没什么好说的,苏逸花费资源,随便找了个地方放置下来。
【地穴】是一个类似矿洞的深坑,坑道中掩埋着20具尸体。
每招募一只【食尸鬼】,就会有一具尸体觉醒灵魂火焰,手脚并用的爬出来。
【闹鬼金矿】则是一座发出诡异声音的小山丘。
无需劳工工作,生产周期一到,10单位【黄金】就会自动出现在山丘前面,派人拿走即可。
看着走到面前的【食尸鬼】,苏逸犹豫了一会儿,将取出的【超越水晶】放了回去。
一阶普通兵种,攻击力防御力都是5。
有个吞噬【尸体】的特性,能在进食一具【尸体】后进入狂热状态,攻防翻倍,看上去还凑合。
但是,它的价格足足是【骷髅兵】的50倍。
同为一阶兵种,【食尸鬼】能做的事,【骷髅兵】都能做到,性价比上被完全碾压。
相比【骷髅兵】,【食尸鬼】唯一的优势就是身上有肉保护,关节更顺滑,能独立完成砍伐工作。
对着【地穴】使用【亡灵天灾】,招募上限被抹除。
苏逸招募了两千名【食尸鬼】,派往中央森林加入伐木大军。
在森林前哨,累计已有10万名骷髅劳工。
经过一天一夜的砍伐,巨型森林才减少了不到一成的树木。
苏逸保守估计,如果将这座森林全部收集成【木材】,至少有百万单位以上,足够领地用上很多年。
为了加快收集进度,苏逸消耗了20w源晶,将伐木大军扩充到三倍。
浩浩荡荡的大军出发,势必要在考核结束前搬空森林。
因为角色定位重合,苏逸不打算在【食尸鬼】上使用【超越水晶】。
之前他是没有选择,有什么用什么。
现在领地阔气了,完全可以等到后续B级模板出现新兵种,找个有潜力的进化也不迟。
唯一让苏逸感兴趣的是【亡者大厅】。
作为特殊建筑,它和【白骨工厂】一样,附带一名引导NPC。
带领部下走进昏暗的建筑内。
NPC食尸鬼看到苏逸,立刻小跑着迎了上来:“诶呦,您就是新任领主大人吗?阿尔伯特向您致敬!”
“看到如此辉煌的领地,您可比上一任那个鱼人强多了!”
食尸鬼本就弯曲着上半身,再加上点头哈腰,像极了雨果笔下的卡西莫多。
苏逸不喜欢听马屁,直接了当的进入主题:
“介绍下功能吧,强化任务要如何进行?”
阿尔伯特很有眼力见的闭上嘴,将圆桌上的笔记本递了过来。
笔记本只有一页,翻开后,亡灵御座内的所有兵种都记录在上面,用拇指大小的缩略图作为头像表示。
除了【食尸鬼】,其他兵种都是黯淡的无法选择状态。
一个感叹号出现在右半边,代表今日的任务已刷新。
【B级强化任务:食尸鬼狂热】
【要求:让食尸鬼吞噬100具三阶尸体】
【奖励:食尸鬼基础攻击力+5,基础等级提高2~3级】
“这种培养方式倒是有点意思。”
苏逸来了兴致,对一旁的NPC问道:“B级任务能提高一倍属性,那更高的A级、S级,能强化到什么地步?”
阿尔伯特立即按照设定好的反应回答道:“不同等级的任务刷新几率不同,最高的S级仅有1%概率出现,完成后能让对应兵种获得新特性。”
“强化任务的奖励与兵种基础属性挂钩,属性越低,则成长幅度越高,增长比例在10%—300%之间,根据任务等级改变。”
好东西。
听过介绍,苏逸顿时眼前一亮。
只要完成任务,就能让麾下兵种提高属性或特性,这可比冒着死亡风险上战场强多了!
对普通领主而言,这种任务方式是无法接受的。
以【食尸鬼狂热】为例。
尸体是最重要的战利品之一。
收集材料、制作【食物】、售卖标本,用途多种多样,是很多领主的主要经济来源。
因为抢夺尸体、大打出手的现象非常普遍。
尤其是各种野外秘境、集体副本,因为分配不均反目成仇的例子比比皆是。
一阶尸体还好,不算太珍贵。
到了二阶蚁群这种级别,没有人会放着【稀有】、【精良】级材料不要,将尸体交给【食尸鬼】吞噬。
至于三阶尸体,只有傻子才会用它来强化一阶兵种,换取对实际战斗力没多大提升的5点攻击力。
与其做任务,还不如将这些尸体卖成源晶,等刷新时间到了,招募更多【食尸鬼】不是更明智?
这就是【亡者大厅】强化任务的问题所在。
才仅仅是B级任务,付出和收益就差距这么大,后面的A、S级任务,必然会更加不平衡。
食之无味,弃之可惜。
对于普通领主而言,【亡者大厅】就是个鸡肋。
低阶兵种舍不得花费资源强化,高阶兵种又强化不起,没有丝毫用处。
但是,财大气粗的苏逸不会在乎这“一点点”消耗。
才100具三阶尸体?
【白骨工厂】那边还堆积着2000多具野兽人,敞开了随便吞噬,可以吃到撑为止。
付出和收益不平衡?
只要收益对象足够多,那付出的资源就可以忽略不计。
假如出现一个任务,需要一百万资源,奖励是换取【骷髅兵】的1点防御力。
苏逸会毫不犹豫的投下去,然后将骷髅兵部队扩军到百万规模。
这样一来,付出和消耗就是1:1。
有【亡灵天灾】在,任何强化【骷髅兵】的任务都相当于“白送”属性。
这一次出击,为苏逸找到了最契合他的特殊建筑。
资源多就是任性。
无论【亡者大厅】刷出多么离谱的任务,苏逸都全盘照收。
每天强化1次,用不了多久,“亡灵御座”的兵种就能脱胎换骨。
哪怕是1级的【骷髅兵】,从此也拥有无限的可能!
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