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第四百四十八章 这难度太低了


“不行,灰烬审判者古达的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
        看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。
        杨晨皱了皱眉头说道。
        虽然说游戏中的灰烬审判者古达的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。
        就如同是只狼影逝二度一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。
        即便灰烬审判者古达是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。
        而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。
        因为灰烬审判者古达这种boss,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。
        要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。
        包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。
        这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧真的有人能够菜成这样的错觉
        尽管在设计理念里面,黑暗之魂是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。
        对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。
        另外一点,那就是这个难度真的有点低了。
        “这边的动作重新设计一下,还有灰烬审判者古达的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。
        没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。
        一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。
        这实在是有点不应该啊。
        除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。
        过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的deo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。
        不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。
        你死了
        屏幕上出现了血红色的字,比起当初只狼影逝二度单纯的死字,这一次还加了两个字。
        “就按照这个难度,后续的boss还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。
        难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。
        黑暗之魂的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。
        因为在当初杨晨在自己的官博上发送了一个消息之后,就仿佛是潜水了一样。
        甚至连原本的一些动态都没有怎么发布了。
        要不是之前黑暗之魂的官博消息,以及各大游戏论坛社区,还有一些没新闻写又水了一遍星云游戏新作黑暗之魂的游戏媒体小编。
        都让人感觉到完全没有黑暗之魂这一回事情一样。
        不仅仅是玩家们在杨晨的官博下面进行着询问,包括如游戏星空等媒体也是想要采访星云游戏,拿到一些最新的内幕消息这些的。
        对此杨晨想了想还是决定进行一些回应,至于该怎么回应。
        自然是不能够将黑暗之魂游戏最新的开发进度公布出去。
        虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试deo片段。
        甚至连游戏中一些主要npc场景的建模都没有做好。
        还处于一个开发前期的阶段。
        于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。
        黑暗之魂的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arpg游戏,而且这会是一款完全区别只狼影逝二度的游戏,无论是故事还是战斗系统上。
        同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。
        整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个boss,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关黑暗之魂,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。
        随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。
        游戏开发顺利,好消息
        高难度arpg,没问题
        区别只狼影逝二度的游戏,无论是故事还是战斗系统更兴奋了
        游戏做完,杨总通关后才会发售没
        不有问题,还是大大的问题
        所有玩家看到最后都惊了。
        等杨总你通关
        谁不知道杨总你玩游戏是个菜逼
        打个只狼影逝二度的玄一郎,你都能够死几十次才过。
        这等游戏开发完,并且亲自通关完,这不黄花菜都凉了么
        所有了解杨晨的玩家们,想到之前杨晨在直播宣传时展现出的个人技术全部都是心中一凉。
        看着杨总打游戏,能吃三大碗,就是这么下饭。
        。


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