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第四百五十五章 这游戏盾反挺简单的


在普通玩家们还在期待着黑暗之魂究竟是一款怎样游戏的时候。
        国内的游戏星空还有海外的gas以及nig等知名的游戏媒体,对外公布了黑暗之魂的售前评分。
        来自国内的游戏星空给出95的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。
        在此前星云游戏所开发的一款名为只狼:影逝二度的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。
        可以说只狼:影逝二度形成了一个特殊的动作类别的游戏,但黑暗之魂却并不是只狼:影逝二度,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。
        可这并不意味着黑暗之魂只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。
        在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。
        恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟只狼:影逝二度完全不同的,就如同杨总此前说的一样,黑暗之魂就是黑暗之魂。
        原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出95的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个95或许会变成10分。
        海外的gas还有nig对于黑暗之魂的评测也都是大同小异,都是对于黑暗之魂的称赞。
        在这种情况下玩家们对于黑暗之魂的消息可以说是更加期待了。
        对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。
        毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。
        除了p版本,这一次包括sith的版本也将一同上线,不过sith方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。
        提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。
        跟当初的只狼:影逝二度不同,黑暗之魂的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。
        同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了只狼:影逝二度的自信。
        什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些boss都没有能够拦得住他们,眼前的黑暗之魂难道还能够上天了不成
        鲨鱼tv中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到黑暗之魂的游戏中。
        不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的fga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。
        所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。
        跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本只狼:影逝二度的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。
        往往都是那种一个随便打,两个掉点血,三个要你命,所以都是一个个想法子勾过来逐个击破的。
        而面对第一个oss古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在只狼:影逝二度里面也是有这种相应机制的。
        盾反,然后处决
        可以给敌人造成大量伤害。
        将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是666666的弹幕。
        看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。
        “这个boss还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。
        虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩只狼:影逝二度的时候,面对一个新的boss不都得死上个两三次,四五次么
        这黑暗之魂死上个那么几次也是很正常的么。
        而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。
        灰烬审判者:古达都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的boss肯定要比古达强。
        但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。
        虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。
        而在玩家们在黑暗之魂的世界中奋斗的时候。
        星云游戏里,黑暗之魂工作组里的运营小组,正在统计着关于黑暗之魂的相关数据。
        在当初我的世界各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有使命召唤:现代战争中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。
        尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。
        虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮助的。
        “杨总,最新的数据已经出来了,死在结晶蜥蜴手下的玩家已经达到57万了,而死在古达手下的玩家数量已经突破100万了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10万左右的数量。”
        听着运营部那边汇报的最新数据,杨晨点了点没有太在意。
        这才哪到哪呢
        相对于后面的怪物跟boss,古达对于玩家们而言,可太友好了。
        杨晨十分相信等玩家们接触到黑暗之魂后面内容的时候,一定会回想起灰烬古达有多好的。


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