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第四百八十一章 两种不同类型的开放世界


开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。
        而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。
        无数人心里面都有一个属于自己的神作,巫师3、塞尔达传说旷野之息、上古卷轴天际、刺客信条奥德赛,赛博朋克2077、骑马与砍杀领主等等一系列。
        但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。
        rockstargas,玩家们亲切的称呼他们r星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏gta系列,以及荒野大镖客。
        前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。
        非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是gta还是荒野大镖客都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。
        他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。
        跟塞尔达传说旷野之息这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。
        其实不管是gta还是荒野大镖客,更像是一种线。
        但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。
        这让玩家们产生出了无比自由的感觉。
        非要做个比喻的话,塞尔达传说旷野之息这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
        而gta跟荒野大镖客这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
        可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
        甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为塞尔达传说旷野之息并不是一款真正的3a大作。
        但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
        这就是所谓的3a大作。
        aotofti很长的制作周期,aotofreurces很多的制作资源,aotofoney很多的钱。
        这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
        目前市场上的3a标准,跟玩家们口中的3a更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
        而选择荒野大镖客救赎作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
        开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个塞尔达传说旷野之息正在开发了,但那时作为sitch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到pc平台上,至少在sitch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
        其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3a大作,并不是目前大家认为的那种3a大作。
        画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。
        实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。
        但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。
        至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。
        对于荒野大镖客救赎这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。
        真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。
        如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。
        荒野大镖客救赎的玩法出色么
        实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的;
        荒野大镖客救赎的剧情精彩么
        同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳;
        可关键在于荒野大镖客救赎中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。
        试问,如果荒野大镖客救赎变成了一个普通的3d像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么
        并非是去否认什么,而是荒野大镖客救赎这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。
        或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。
        但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。
        “新的项目开发的周期需要多久”徐煜朝着杨晨问道。
        这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。
        “我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。
        到底该如何开发荒野大镖客救赎,还有相关的gdd,以及整个团队。
        这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。
        。


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