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第五百四十五章 哪GHS了!这都穿的严严实实,没漏点啊!


在外界关注守望先锋信息的时候,星云游戏内杨晨跟其团队还是在稳稳当当的进行着游戏的开发。
        不过唯一不同的是在杨晨的官博,还有星云游戏官网上面,对于守望先锋的信息一点点的公布。
        每天一个关于新的动画g。
        莱因哈特、裂空、士兵76、法老之鹰、dva、小美、温斯顿、源氏、半藏、末日铁拳等等一系列英雄都慢慢展示在了玩家们的面前。
        带技能的fp游戏。
        如果说之前还是属于玩家们跟游戏从业者的猜测,可伴随着英雄的故事出现,以及更加完整的英雄技能展现,这就已经算是官方的石锤了。
        而关于守望先锋本身的游戏属性,杨晨也是在官博公开表示这是一款如同英雄联盟一样纯粹免费的多人游戏。
        同时相比于英雄联盟只有多人对抗模式,守望先锋里面还会有专门的剧情模式提供给玩家。
        这一个消息也是引发了玩家们的热议。
        哪怕不清楚守望先锋的开发成本到底如何,但光凭借着一天一个制作精良的游戏g就已经能够窥见一二了。
        又是免费么这是杨总觉得之前几款游戏把我们榨干了,想要把作为韭菜的我们多养一会儿啊
        想多了还养韭菜不存在的好么英雄联盟的皮肤又开始五折优惠了我的世界又出新的积木了,游戏王也有新的卡组了现在又来了个守望先锋这是要把我们给割秃了啊
        没办法,星云游戏是小作坊么狗头
        话说守望先锋到底有多少个英雄啊这一天一集的都放了快两个星期了,我感觉自个儿在追新番呢
        追番的1,不过有一说一,星云游戏没想到做动漫也这么厉害啊
        不,不是星云游戏厉害,是钞能力厉害啊没看守望先锋的制作团队么全是行业内最顶尖的大佬,这完全就是国家队阵容啊
        国家队你闹呢这哪是国家队,又不是都是一个国家的,这是国际队啊
        相比较玩家们的热议,还有对守望先锋的期待,星云游戏内部杨晨倒是遇到了一些不小的麻烦。
        “像英雄联盟一样15的评级拿不下来,部分国家只能够拿17裂空、黑百合、等角色的屁股太过于性感”
        守望先锋的会议室里面,听见运营部那边负责进行游戏过审评级负责人汇报的消息,杨晨不由得一阵无语。
        话说他们也没有gh啊这游戏里面的角色,咱们一个都没有漏点啊
        穿的严严实实的,看小美这裹得就差把头也缩进衣服里了。、
        而且这又不是正在策划准备开发的巫师3,游戏里有打桩剧情。
        “17就17好了。”短暂的无语过后,杨晨也没有想太多。
        实际上17的评级跟15的评级也没有太大的差别,只要不是拿到18就行了。
        毕竟拿到18的话,就意味着无法在公共场合,比如各大游戏门户网站,以及线下商场广告牌,以及电视节目广告等渠道进行投放广告推广了。
        不过除了真正比较反人类,又或者只是为了gh而gh的游戏,基本上是不可能拿到18,一般都是会拿到保底的17。
        就算是星云游戏此前最为过火的虐杀原形都还是17的评级,只有在部分严苛的国家地区被定为了18,甚至是禁售。
        不过影响并不大,因为这些地区本来就不是游戏主要的受众地,提供不了太多的销量。
        跟市场部那边聊了一些东西,关于守望先锋的后续推广,还有大约上线的时间基本上也已经确定好了。
        杨晨来到工作室内,王烨他们这些人正在体验着完整版的游戏。
        “大锤盾很急快盾我人要没了”
        “盾个鸡儿保你保的都快碎了,你看你那76,辅助瞄准打空气我真要砍人了,乖乖在我后面放奶棒奶我,想占点还得看我大锤的乱摸披风锤法”
        “奶一口天使姐姐奶一口我人快没了”
        “奶个p的奶火箭筒打到谁了我算是看出来了,学医根本救不了你们,我女武神马上好了,给我飞天上去看我把对面点爆”
        “卧槽,对面毛妹大招喷出来了卢西奥块放大”
        “就知道喊喊喊,你特么一个和尚有大招,你不放你让我放什么”
        看着团队中的众人大呼小叫的进行着游戏,杨晨也没有说太多就是在旁边看着。
        跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。
        星云游戏的工作氛围就要轻松的多了,当然这前提也得是你能完成每天相应的工作指标,而不是纯粹的混。
        实际上对于员工他们自己而言,没有真正站得住的成绩,基本上也不会放松自己,毕竟可还是有大把的人盯着你的位置的。
        至于跟异网之前公开表示的将员工的快乐、健康当做最大kpi指标来看这种话听听也就行了。
        “杨总”
        一局结束后,王烨等人才注意到在会议室里面的杨晨都是听慌忙的将耳机什么的摘下来。
        虽然本职上的工作量也已经完成了,但总归是在公司。
        “行了,说说看你们对游戏的看法吧。”杨晨看着众人的样子不由得笑着摆了摆手。
        见杨晨没有谈及他们的事情,而是直接开门见山的询问游戏方面的问题,王烨用鼠标点开旁边电脑副屏的一个记录文档。
        “感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。”
        王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。
        在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。
        奶不动,扛不住。
        反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。
        但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。
        你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。
        听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。
        实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。
        比如高端对局中,大家都是十分会玩的。
        这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。
        但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。
        辅助与坦克一样能够拥有参与感。
        毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。
        哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。
        但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。
        而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受
        公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。
        这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。
        每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。
        给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。


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