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第六百四十八章 《战地》


上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有泰坦陨落这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。
        真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。
        战地
        尽管在梦境记忆里面战地系列,知名度以及销量没有使命召唤大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在战地与使命召唤无限战争的较量中,战地的销量口碑还曾超越过使命召唤无限战争。
        而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。
        但说到战争玩法上面,即便是使命召唤的玩家也不得不说一声,的确是战地更胜一筹。
        多元化的载具,海陆空三种。
        从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。
        其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的fps游戏里面,场景雷打不动不同,战地系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。
        包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。
        尤其是在战地里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续战地v发售,但仍还有许多的玩家认为战地才是最好的作品,直到后续战地v不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。
        如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有战地这个系列的游戏了。
        不过唯一有让人遗憾的地方,那就是战地系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。
        他有剧情么
        当然有。
        但却很难让人记住它的剧情。
        因为剧情并非是游戏主要的点,自战地系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。
        而使命召唤系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,使命召唤彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,使命召唤一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。
        在使命召唤系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。
        所以出现了现代战争三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。
        而且在现代战争的中间档,也有了鼎鼎大名的黑色行动系列。
        只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊
        于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。
        但不管如何后来的使命召唤系列单人剧情如何,还是至少在早期时使命召唤还是相当重视单人剧情部分的。
        而反观战地系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道战地的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。
        因为跟使命召唤不同,战地自打出生,就是主打多人模式的。
        对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然战地是最好不过的选择了。
        只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。
        英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。
        这是使命召唤现代战争中单人剧情的表现。
        无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
        哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。
        但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
        这也是最容易让人记住的。
        但在战地里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与使命召唤系列也没太大的区别。
        而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的战地已经足够的出色了。
        就从游戏机制上面来说,最能够表现战地特色的,那毫无疑问就是征服模式了。
        多达人的大战场进行区域的抢点,这是战地中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。
        其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。
        还有更具有史诗感的行动模式。
        此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。
        坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
        而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
        经历过数款游戏的开发,尤其是使命召唤现代战争后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
        最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面战地系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
        比如战地中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。
        跟使命召唤现代战争这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。
        以战争体验为主的战地地图上,肯定是需要不同的。
        这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
        不过好在uega那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。
        而uega虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。
        剩下的就是战地中关于单人剧情方面的内容了。
        虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。
        而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
        这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面战地与战地分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
        同样对于战地的单人剧情,能够以红色警戒世界大战的资料片,进行背景叙述。
        近代战争架空,不以使命召唤现代战争的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
        另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。
        youxiyuediguo0
        。


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