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第七百三十六章 要不,我们就当无事发生?


就如同当初的只狼影逝二度还有黑暗之魂,热度最高的时候并不是首发周,而是在第二周,跟第三周这个时间段,游戏的热度才达到了巅峰。
        血源诅咒也是如此。
        至于原因
        因为首周能够通关这一类游戏的全是大手子,而首周就能把剧情给总结出来,那更是大手子中的大手子了。
        对于大多数的普通玩家而言,通关第一周目的时间,基本上得用个两三周的时间才行。
        通关了,才能够明白游戏说的是什么,才能够参与到游戏的讨论里面去啊。
        否则的话,人家在说科斯孤儿伤害简直就是孤儿,实在是太高了。
        你没打到那个剧情点,然后凑上去装一波,表示科斯伤害真的很孤儿,然后望着别人异样的眼神,搞明白科斯跟科斯孤儿根本不是同一个玩意时,难道不会尴尬么
        所以在血源诅咒发售的首周,其热度反而没有后续散发出的热度高。
        因为大部分的玩家都还在游戏里面受苦。
        但伴随着受苦的玩家了解到剧情,并且成功通关之后,游戏的热度就瞬间上来了,因为参与到其中的玩家数量变得更多了。
        而在玩家们讨论着关于血源诅咒的时候,艾派克游戏那边的尚未上线的神陨也成了玩家们热议的话题。
        毕竟在这之前可是艾派克主动跟星云游戏比拼的,而如今血源诅咒已经展现出极大的优秀品质了,那艾派克游戏那边的神陨也是让玩家们有一些期待。
        尤其是一些对北欧神话有兴趣的玩家,在玩过了血源诅咒之后对其就更期待了。
        毕竟血源诅咒里面虽然有许多其他神话的体系,比如最后结局动画月魔降临人间,猎人伸出自己的手,这就是象征着创世纪里面上帝创造亚当的那一幕。
        而劳伦斯与格曼召唤月魔从远征归来后,劳伦斯被月魔蛊惑,推行圣餐的那一幕也正式隐喻着耶稣与十二门徒最后的晚餐。
        包括西蒙也正是象征着耶稣受难中的西蒙,除此之外还有包括亚楠的血疗、乌鸦面具、让人变成狼人怪物的兽疫,现实与幻想的交织。
        但这些东西都是玩家细细研究,才能够在游戏里面找到的内容,而整个游戏无论是外在还是盲目自大的人类,妄图窥见古神,而导致一切的悲剧,以及各种暗喻的核心,这些都是跟克苏鲁紧密相关的。
        而跟相对大多数人都完全不知道,或者说对克苏鲁一知半解不同。
        北欧神话就要出名的多了,奥丁、索尔、洛基,还有鼎鼎大名的诸神黄昏,即便不了解的人基本上也都听过这些神明的名字。
        当然也可能会出现一些搞不清希腊神话跟北欧神话的区别,觉得奥丁跟宙斯是一家子的情况。
        但若是从知名度上面来说的话,显然北欧神话的受众人群要远远高于克苏鲁神话,这是无法否认的事实。
        血源诅咒表现的如此出色,许多的玩家对于还没有发布,艾派克游戏那边以北欧神话作为题材的神陨则是变得更加期待了。
        血源诅咒感觉超赞,就是不知道艾派克游戏那边的神陨开发的什么样了,不会了吧
        怎么可能好歹艾派克游戏也是个游戏大厂,虽然之前罪恶都市跟星球大战都没弄出啥动静,但玩过都清楚品质还是不错的,而且我觉的这一次神陨很可能会打一场漂亮的翻身仗。
        1,我也是有这样的一种感觉,毕竟血源诅咒的风格太阴暗了,而且克苏鲁里的古神外貌,我真的是欣赏不来,唯一让我感到安慰的就是玛利亚小姐姐跟人偶小姐姐真棒
        感觉不是没可能,毕竟题材上面的话,说实话神陨的确占据了一定的优势啊
        而且从场景上面来想象的话,北欧神话加上诸神黄昏,视觉效果肯定非常的出色吧。
        有血源诅咒优秀的表现,连带着玩家们也对尚未公布的神陨拥有了很大的信心。
        毕竟这也是艾派克游戏跟星云游戏打擂台的游戏啊。
        之前罪恶都市虽然被ta碾压了,但其实品质也并不算太差。
        而连续星球大战跟罪恶都市都失利了,艾派克游戏还敢跟星云游戏一战,这显然是充满了自信啊。
        无数玩家心里面都有了这样的一个感觉。
        并且光是从各大游戏论坛里面就能够感受得到玩家们的期待了。
        而此时此刻在艾派克游戏神陨的项目室里面。
        乔治跟德普两个人看着网上玩家们的评论,脸上的肌肉不由自主的抽动了一下。
        为什么这些玩家看起来比他们还要充满了信心
        乔治坐在电脑面前,看着神陨的最新开发进度以及游戏的品质,感觉自己的头发都少了很多。
        比起地图还有游戏中的剧情跟各种隐藏细节的设计,实际上乔治很清楚这一类游戏中最重要的一个点,那就是oss战。
        无论是只狼影逝二度又或者是黑暗之魂跟血源诅咒,都是属于数值对游戏整体有影响但绝对不是游戏通关或者不能通关的关键。
        而不以数值推动游戏的进度,那就需要对游戏关卡还有oss进行设计了,而这个oss技能的设计难点并不在oss的攻击数值,而是在于他的进攻方式比如说范围、频率这种。
        星云游戏是怎么在这么短的时间内完成这些的
        脑袋上的毛都已经掉了不少了,但乔治还是没有想得明白。
        这根本不科学啊
        要知道即便是如今的神陨也只完成了最核心的几个npc,如果真的要全部达到血源诅咒中那些oss的塑造,这就绝对不是一个简单的事情。
        而这还是他们将大部分的资源倾斜在了这上面导致的。
        房间里面,乔治跟德普两个人陷入了沉默。
        不知道过了多久,旁边的德普望着显示器上血源诅咒跟神陨的游戏画面,试探式的道。
        “要不,要不我们就当没这件事就当无事发生”


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