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第九百二十九章 历史感的塑造


看着众人的表情,杨晨一点点讲着关于刺客信条奥德赛的系统特点。
        可以说刺客信条奥德赛完全是这一系列的集大成之作,几乎前作中能够找到的闪光点,都能在这一作里面找到。
        可以说是将所有的玩法都糅合到了一起,而且还加以突破。
        同时在游戏玩法上面也是最高的一作,大胆的一次革新,而结果也并没有砸掉刺客信条这个招牌。
        例如跑酷、探索还有动作以及海战、等等老系列的玩法糅合,让其新的变革制作,成为了一款与众不同的游戏。
        同时更是一种理念上的突破,让所谓的刺客定义不在局限于一个形象。
        另外那就是游戏本身对于历史感的塑造,金苹果、圣殿骑士、刺客组织还有历史上知名的大事件,以及标志性建筑物。
        可以说刺客信条系列用自己特有的方式将其完全展现出来了。
        包括刺客信条奥德赛中出现的神话生物跟神器,实际上也是基于商业元素带给玩家的一种沉浸感。
        游戏中超脱于现实的神话元素,自然有为了填补之前游戏中所提到的先行者留下的坑,但同时却也是去契合玩家的第一印象。
        提到古希腊,提到伯罗奔尼撒战争,恐怕大部分的玩家都对其没有一个概念,甚至连参战的国家都不清楚。
        但如果提到荷马史诗,提到古希腊神话,提到例如美杜莎、独眼巨人、大多数玩家就会有一种熟悉感。
        而刺客信条奥德赛同样也是如此,以奥德赛为代号切入,而奥德赛正是荷马著作的一本神话史,
        可以说刺客信条就是这样的一款游戏,对于历史感的塑造,并没有大多数策略类历史题材的游戏,一味的去还原历史。
        但另一面在刺客信条里面针对于以那个事件发生的时代,又会无比考究,从风光、人文写实等文化细节,都能够让玩家感受到那种扑面而来的历史感。
        听着杨晨对于刺客信条奥德赛的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。
        这些细节的点,实际上他们也早有准备了。
        毕竟在之前刺客信条中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。
        虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完全不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。
        这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。
        游戏的细节重要不重要
        这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。
        有一些游戏注重的是其核心的玩法,对于细节上的要求并没有那么的苛刻。
        但对于一部分游戏而言,需要玩家能够从游戏里面感受到那种沉浸感,那这细节就必须要做足了。
        一个两个的细节,放在整个游戏里面可能并不会让玩家感觉到什么,但在整个游戏世界里面随处可见各式各样的细节,那玩家感到的拟真以及沉浸感就会大幅度上升。
        而刺客信条系列,需要让玩家感受到那一个时代历史感的游戏,显然在游戏细节这方面得下足功夫。
        “游戏中除了外,例如动物跟之前荒野大镖客救赎等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。”
        “美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。”
        杨晨想了想开口说道。
        这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。
        一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。
        至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。
        伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。
        没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。
        会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系那边。
        目的的话,主要就是试探试探对方有没有兴趣加入进来。
        以星云游戏的实力开发刺客信条奥德赛自然不存在技术上的问题,但比较关键的点就是研发周期上面。
        而且圣诞刚过去,再过没多久就要到春节了,这期间开发的时间就比较紧了,而网龙三大那边为三家一同进行开发。
        再加上是一款向的游戏,开发难度上要小很多。
        尽管跟杨晨不一样,明白整个游戏的制作方向,但本身游戏故事的节奏这方面是完全不用担心的。
        但如果有这边的资源,开发进度上面可以说能够大幅度的减少了。
        至于有没有兴趣
        那太有兴趣了啊
        跟星云游戏一同开发新的项目与游戏
        尽管已经是半夜了,但收到自己秘书给自己发来的邮件,格雷森还是第一时间给杨晨拨通了一个电话。
        现在他们的境遇还是挺尴尬的,毕竟之前元素游戏的概念炒得火热,然后网龙一款废土上线叫好不叫座,直接哑火。
        再后来星云游戏一个看门狗又背刺了一下,就差没明摆着说傻了吧,元素的游戏爷开了个头,但是爷不做
        他们这边也是有点骑虎难下的意思,资金方面倒是小意思,但问题是之前的牛逼已经吹出去了,这要是取消掉的话,那不是自己抽自己的大嘴巴子么
        但现在就不同了啊。
        他们又能跟星云游戏勾搭上了,这顺水推舟说一下元素的那款游戏无限制搁浅,不就完美了
        毕竟这边要跟星云游戏合作开发新游戏了啊
        那个游戏自然能够往后挪一挪了,挪着挪着再不着痕迹的将这项目一取消,完美啊
        果然,星云游戏还是爱他们的
        想到这里,格雷森不由感觉自己的心一阵暖暖的。
        至于之前不久在内部秘密会议里讨论的,依靠打出自己的名头,不能纯粹依靠星云游戏的会议纲要已经暂时被他给忘记了。
        这抱大腿难道不香吗
        。


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