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第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了


几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。

        主要的难点就是集中在了动作系统这一块。

        但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。

        因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。

        所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。

        从a点到b点。

        甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。

        比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。

        本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。

        不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。

        梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。

        例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。

        但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。

        与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。

        例如各种ip的一个联动。

        可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。

        这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。

        只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。

        再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。

        有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。

        更多追求的是玩家体验的一个平衡。

        就如同是《英雄联盟》还有《dota》里面的55定律一样。

        有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。

        这就是大数据匹配了。

        为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。

        不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。

        但跟《英雄联盟》还有《dota》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5v5,而是一对多的情况。

        本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。

        如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。

        所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。

        针对于这一块,杨晨跟其团队则是决定直接分割。

        游戏中可以自主的去选择进行多排或者单排。

        同时玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。

        没有选择强制的主要原因,还是因为这也算是玩家一个比较自由的模式。

        例如哪怕这两个功能放出,其中哪怕一个模式没有玩家去匹配,但该有的东西还是要有的。

        有些东西玩家可以没用,但是你游戏里不能够没有。

        ……………………

        在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。

        uega那边的《星际》则也是正式上线了。

        上线的不仅仅是uega的《星际》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的fps游戏。

        本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。

        这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。

        不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。

        因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。

        艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。

        这可以说是一个大杀器了。

        跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。

        操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。

        如同梦境记忆中的nba2k系列。

        在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。

        游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。

        玩家年年骂,年年买。

        为什么?

        就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。

        如同杨晨想的一样。

        伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。

        而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。

        uega这边的话,他算是比较清楚了。

        所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。

        艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。

        基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。

        不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。

        游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。

        至于网龙那边的话,其品质也算不错。

        一款线性的fps游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。

        可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。

        三款游戏,可以说都称得上是不错。

        而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。

        原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。

        之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。

        其中也包括了杨晨与星云游戏。

        这上好的热度不蹭一蹭可惜了。

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